Ogni libreria fornisce degli strumenti che il programmatore può utilizzare per affrontare una specifica classe di problemi
- proprietà (variabili in lettura e scrittura)
- operazioni (funzioni, metodi)
- eventi (controllo del mouse, tastiera, …)
Puoi consultare la documentazione ufficiale (https://smallbasic-publicwebsite.azurewebsites.net/docs/Turtle) oppure seguire i collegamenti presenti in questa pagina.
Elenco – Per argomento
Programmazione di base | Interfaccia grafica | Interazione con il sistema | Servizi di rete |
Array File Math Sound Stack Text TextWindow Timer |
Controls GraphicsWindow ImageList Mouse Shapes Turtle |
Clock Desktop Program |
Dictionary Flickr Network |